设计模式的UML图(转)

1.抽象工厂(Abstract Factory)模式
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意图:为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。

2.类的适配器(Adapter)模式
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意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

3.对象的适配器(Adapter)模式
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意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

4.桥梁(Bridge)/柄体(Handle and Body)模式
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意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

5.建造(Builder)模式
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意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

11.门面(Facade)模式
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意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

12.工厂方法(Factory Method)/虚拟构造子(virtual
Constructor)/多态性工厂(Polymorphic Factory)模式
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意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

13.享元(Flyweight)模式
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意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

14.解释器(Interpreter)模式
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意图:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

15.迭代子(Iterator)/游标(Cursor)模式
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意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

16.调停者(Mediator)模式
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意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

17.备忘录(Memento)模式
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意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

18.观察者(Observer)模式
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意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

19.原型(Prototype)模式
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意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

20.代理(Proxy)模式
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意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

21.单例(Singleton)模式
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意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

22.状态(State)模式
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意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

23.策略(Strategy)模式
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意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

24.模版方法(Template Method)模式
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意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

25.访问者(Visitor)模式
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意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

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